Marketing, videojuegos e Igualdad
Hecate Comms
Te ofrecemos la oportunidad de tomar las riendas de tus acciones comunicativas incorporando la perspectiva de género, en consonancia con las disposiciones legales actuales.
Te ofrecemos un servicio integral
Proyecto Perséfone
La principal idea de estos servicios es compartir conocimientos que conlleven la realización de acciones de promoción para la Igualdad efectiva de mujeres, personas enebé y hombres desde una perspectiva interseccional.
Proyecto Selene
Es la base de nuestro proyecto sumado a la igualdad, donde pretendemos poner el foco en visibilizar a los referentes femeninos en un sector masculinizado como es el de las STEAM, centrándonos especialmente en el sector de los videojuegos.
Proyecto Diana
Proporciona el control de las narrativas comunicativas de las PYMES centradas en el sector del videojuego o cualquier otra que entienda la necesidad de incorporar la perspectiva de género.
Los datos no mienten
El sector del videojuego sigue mejorando, pero el número de profesionales que tienen acceso a la profesionalización sigue siendo muy bajo.
Es imperativo tener en cuenta que las mujeres conforman casi el cincuenta por ciento de videojugadoras y que sus vivencias en el sector están fuertemente marcadas por el género. De la misma forma, incorporar una mirada diversa, interseccional, decolonial… es primordial para la responsabilidad social de cualquier entidad.
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de mujeres Profesionales en el sector
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del total de jugadores son mujeres
puesto que ocupa españa en el mercado mundial
EMPLEOS DERIVADOS DEL SECTOR DEL VIDEOJUEGO
Comprender el nicho de mercado
Es fundamental introducir la perspectiva de género en nuestras estrategias comunicativas y de creación de videojuegos. Apelar a un target diverso implica aceptar y promover esa diversidad.
Trabajos recientes
Últimas menciones en prensa
Recoge nuestra participación en la sección de Rol y Videojuegos del Festival Tenerife Noir del año 2022, organizada por Sara López Productions.
Se hace eco de la participación de nuestra CEO en la mesa de debate de Las chicas también juegan en marzo de 2022, evento cofinanciado por el Gobierno de Canarias.
Comparte nuestra participación en el evento eSports Arrecife Competition celebrado en Lanzarote en diciembre de 2021.
Nuestro impacto en los objetivos de desarrollo sostenible
Las STEAM son el negocio del futuro. Conseguir que niñas y jóvenes se interesen por las mismas permitirá reducir el empobrecimiento femenino.
El sector del videojuego sigue estando fuertemente masculinizado. Trabajamos por acabar con las violencias sistémicas presentes en el mismo.
Canarias necesita diversificar su economía y las STEAM ofrecen una salida que es capaz de ser sostenible con el medio que nos rodea.
Es necesario equiparar el desigual desarrollo de nuestras islas tanto entre ellas como internamente para garantizar un acceso igualitario a la tecnología.
Creemos que las sinergias y la participación ciudadana conjunta son la única forma de lidiar con el sistema. Solo somos fuertes desde la unión.