Marketing, videojuegos e Igualdad

Hecate Comms

Te ofrecemos la oportunidad de tomar las riendas de tus acciones comunicativas incorporando la perspectiva de género, en consonancia con las disposiciones legales actuales.

Te ofrecemos un servicio integral

Hecate Sensible

La principal idea de estos servicios es compartir conocimientos que conlleven la realización de acciones de promoción para la Igualdad efectiva de mujeres y hombres desde una perspectiva interseccional.

Hecate Games

Es la base de nuestro proyecto sumado a la igualdad, donde pretendemos poner el foco en visibilizar a los referentes femeninos en un sector masculinizado como es el de los videojuegos.

Hecate Comunicación

Proporciona el control de las narrativas comunicativas de las PYMES centradas en el sector del videojuego o cualquier otra que entienda la necesidad de incorporar la perspectiva de género.

Los datos no mienten

El sector del videojuego sigue mejorando, pero el número de profesionales que tienen acceso a la profesionalización sigue siendo muy bajo.

Es imperativo tener en cuenta que las mujeres conforman casi el cincuenta por ciento de videojugadoras  y que sus vivencias en el sector están fuertemente marcadas por el género.

%

de mujeres Profesionales en el sector

%

del total de jugadores son mujeres

puesto que ocupa españa en el mercado mundial

EMPLEOS DERIVADOS DEL SECTOR DEL VIDEOJUEGO

gamer girl

Comprender el nicho de mercado

Es fundamental introducir la perspectiva de género en nuestras estrategias comunicativas y de creación de videojuegos. Apelar a un target diverso implica aceptar y promover esa diversidad.

Trabajos recientes

Tenerife Noir

Como parte de la sección de Rol y Videojuegos presentamos nuestras ponencias Referentes: Eliminando la brecha de los sueños y Diversidad en el sector de los videojuegos, además de participar en las mesas de debate de Las mujeres online y Adicción a los videojuegos.

Las chicas también juegan

Financiado por el Gobierno de Canarias, participamos de la mesa redonda en la que se expuso la situación actual del sector del videojuego en Canarias. Espacio fundamental para la creación de sinergias en las islas.

Lobo Solitario

Gestionamos las relaciones públicas de un proyecto que logró financiarse en 4 horas, alcanzando la suma de 97.053 € al final de la campaña de crowdfunding.

eSports Arrecife

Presentamos nuestra ponencia Diversidad e igualdad en el sector del videojuego en la isla de Lanzarote.

Últimas menciones en prensa

Diario de Avisos
Recorte del titular

Recoge nuestra participación en la sección de Rol y Videojuegos del Festival Tenerife Noir del año 2022, organizada por Sara López Productions.

Periodismo ULL
Recorte Periodismo ULL

Se hace eco de la participación de nuestra CEO en la mesa de debate de Las chicas también juegan en marzo de 2022, evento cofinanciado por el Gobierno de Canarias.

Mass Cultura
Recorte de Mass Cultura

Comparte nuestra participación en el evento eSports Arrecife Competition celebrado en Lanzarote en diciembre de 2021.

Nuestro impacto en los objetivos de desarrollo sostenible

Educación de calidad

Las STEAM son el negocio del futuro. Conseguir que niñas y jóvenes se interesen por las mismas permitirá reducir el empobrecimiento femenino.

Igualdad de género

El sector del videojuego sigue estando fuertemente masculinizado. Trabajamos por acabar con las violencias sistémicas presentes en el mismo.

Trabajo decente y crecimiento económico

Canarias necesita diversificar su economía y las STEAM ofrecen una salida que es capaz de ser sostenible con el medio que nos rodea.

Reducción de las desigualdades

Es necesario equiparar el desigual desarrollo de nuestras islas tanto entre ellas como internamente para garantizar un acceso igualitario a la tecnología.

Alianzas para lograr los objetivos

Creemos que las sinergias y la participación ciudadana conjunta son la única forma de lidiar con el sistema. Solo somos fuertes desde la unión.

Dale play a la igualdad

Hagamos del sector un espacio igualitario y seguro